博客
关于我
Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
阅读量:415 次
发布时间:2019-03-06

本文共 761 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

实现飞机喷气效果

在Egret开发中,想要实现飞机喷气的效果,核心在于图片的切换频率。当我们在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片后,需要通过帧率来控制图片切换的速度。 Egret的默认帧率是30帧/秒,这意味着在理想环境下,界面会每秒刷新30次。为了实现喷气效果,我们可以让图片以一定的频率切换。例如,每15帧切换一次,就能让图片看起来像是有气流从飞机尾部喷出。

帧率优化

为了实现上述效果,我们可以在HeroObject类中添加一个计数器,根据帧率来切换图片。具体实现如下: ```typescript _tag: number = 0; public frame(e: egret.Event) { if (this._tag >= 30) { this._tag = 0; } if (this._tag >= 15) { this._hero.texture = this._textures[0]; } else { this._hero.texture = this._textures[1]; } this._tag += 1; } ```这个代码中,我们通过每帧递增的_tag值来控制图片切换。每15帧切换一次图片,就能实现飞机喷气的效果。

整体实现步骤

1. 创建HeroObject类继承自DisplayObjectContainer,用于管理飞机的图片和切换逻辑 2. 在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片到_textures数组,并设置飞机的初始图片和尺寸 3. 在frame事件中根据_tag值切换显示的图片,实现喷气效果 4. 将HeroObject实例添加到Main场景中,确保飞机出现在预期位置

通过这种方式,我们不仅实现了飞机的喷气效果,还确保了游戏运行的流畅性。

转载地址:http://ortkz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Python制作进度条,原来有这么多方法
查看>>
Python制作简单的学生成绩管理系统
查看>>
python制作甘特图的基本知识(附Demo)
查看>>
python制作一个简单的服务器,【Python】 做一个简单的 http 服务器
查看>>
Python到底能做什么?它的优点在哪?
查看>>
python利用pytorch库导出图像分割算子
查看>>
python利用pyshark监听网卡来抓包其中pyshark中摸索的一些可用参数
查看>>
python利用excel分析过杀漏失
查看>>
python判断汉字数目
查看>>
python判断文件是空的,如果是空的,就删除
查看>>
python判断密码是否正确_python密码判断是否符合要求的方法
查看>>
python判断字符串包含中文_Python 判断字符串是否包含中文
查看>>
python删除第一行_Python 乱码指北:一行删掉根目录
查看>>
Python删除列表元素的三种方法
查看>>
python初步学习-python数据类型-集合(set)
查看>>
python列表生成字典_Python中将字典转换为列表的方法
查看>>
python列表对应元素合并为列表及判断一个列表是几维
查看>>
python列表去重复后按照顺序_从包含不可共元素的Python列表中删除重复元素,同时保留顺序?...
查看>>
python列表前几个_python之列表
查看>>
python列表元组
查看>>